Not Equal C && !=C && 不等于西
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  • SLI!?

    Posted on December 11th, 2010 Sean Add comments

         最近玩black ops,发现07年初配的电脑已经完全不能与时俱进了。掰指头算了半天,这台电脑差不多已经超负荷运转了将近4年,还是let it go……
         趁着balckfriday,攒了台新机器:X58的主板,i7 950的U,6G内存……最头疼的是显卡——去年3月才入手的9800GT。单从性能上讲,9800GT还能基本应付目前所有的主流3D游戏,但因为CPU和内存的一步到位,有点害怕显卡会成为整套系统的瓶颈。好在搭上了感恩节的末班车,又入手了一块半价的9800GT,决定和先前的那块组SLI。
         SLI的工作原理本质上说就是让两块显卡的GPU同时并行为一台机器工作,但真实效果网上也是众说纷纭。下面这张是SLI前,用3DMark06测试的单9800GT效果,除了将分辨率调为显示器最高能支持到的1680X1050外,其他选项都为默认:

         这张是SLI后,双9800GT在相同设置下的测试效果:

         单就分数上考量,SLI下仅提高了50%多一点,相当于把两个显卡当成一个半用。网上评论,双9800GT组SLI,理论效果应比GTX260稍强,比GTX280低,但手头没有这两种显卡,无法裁定。google了下,这两种显卡的平均价格都在200刀左右。
         分数还是次要的,毕竟3DMark06已经将CPU和内存加入考量范围内。至少又可以开始玩black ops了,而且是在1680X1050的8倍抗锯齿下……

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